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蓝字简要介绍下前作的break系统: 每一系列攻击,,系统都会记录两组数据:A为连锁残余时间,B为连锁值
b,击倒后到恢复的时间与通过何种方式击倒无关(前作是破解时的持续时间的两倍),换言之,本作中击倒后的输出时间不可控
c,将对象击倒的那一次攻击倍率很大,目测2-4
尸界:请打怪吧,gp获得加一
最终幻想13雷霆归来玩家实用技巧分享
两个临界点代表破解的成功和失败: A归0,破解失败,B随即也归0; B达到怪物的临界值,破解成功。
a是招式的连锁持续时间,b是连锁上升值,t是第一下攻击到现在的时间。可见,A是可以减少的,B是永远上升的。
3、杂项:
B=b1+b2+.....bn
1、击倒系统:
2、GP系统:
异常状态的瞬消去:沙丘的地下宫殿里会有各种异常耐性100%的奇珍异宝。给一件服装装上,中了异常的时候立刻换到该服装,异常就解了。
超回复:在战斗中找不到利用的价值
大复活:如果有三管gp,一个大复活的收益绝对比不过超频+王牌驱散。好处是,就算只有一丝gp,死了也能使用大复活。虽然是按比例回血,但活了马上吃药,又是好少年。
与break系统不同之处: a,攻击伤害倍率与连锁值无关,和对象的体位、攻击点有关
招式性能里的 击倒时间对应连锁持续时间,击倒攻击力对应连锁上升值
超频:发动瞬间atb槽变成一种蓝槽(蓝槽的特点;什么也不做也会慢慢减少;发动攻击对应消耗比例的蓝槽;最后一次攻击就算比例不够也能发动出来;蓝槽耗尽后不会立刻结束超频,而会持续一秒左右)。超频过后atb全满。
王牌驱散:攻击会吸血,约是伤害值的20%。换言之,这是一招强输出与强回复兼备的狠招,性价比极高。
大体上,属于前作break系统的变体
具体到实际里的波形: 峰高~击倒攻击力,周期~击倒时间,颜色~连锁值与break值之比(蓝,黄,红从低到高)
A=a1+a2+......an-t
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