佛性SEO

 找回密码
立即注册
查看: 197|回复: 0

空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班

[复制链接]

1219

主题

1221

帖子

643

积分

积分
643
发表于 2023-10-16 18:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班
本课程由达奇课堂收集整理,更多学习资源请关注微信公众号: 达奇课堂
[img=500,200][/img]
资源简介:
课程来自于 空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班
课程从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map,LOD,PBR原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting,Decal,距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作
文件目录
素材
旧bridge
旧bridge.zip
素材1
旧bridge
旧bridge.zip
第01周文件
第01周文件.zip
第02周文件
Part2
理论课_PDF
理论课-材质基础.pdf
理论课-DFAO.pdf
理论课-PBR.pdf
理论课-PDO原理.pdf
理论课-屏幕空间效果.pdf
理论课-烘焙与移动性.pdf
理论课-TAA.pdf
理论课-Mipmap.pdf
理论课-进阶边界混合.pdf
理论课-VertexPainting.pdf
理论课-Decal.pdf
理论课-色温与光度学.pdf
工程
BasicPart.7z
DFRes_Tut.7z
第05周文件
空山新雨后_实践课.pdf
SubstanceSourcePresets.7z
ShiJianKe_Public.7z
第一部分文件
第一部分文件.zip
第二部分文件
第二部分文件.zip
第一周
00A_00_ 行业趋势与虚幻学习 .mp4
第一周直播03_答疑02 .mp4
01A_05_使用植被 .mp4
第一周直播02_答疑01 .mp4
01A_10_输出成品 .mp4
01A_03_项目初始设置 .mp4
01A_04_开始组装场景 .mp4
01A_02_项目资源准备 .mp4
01A_07_光照环境修改 .mp4
01A_06_微调材质 .mp4
01A_08_PDO .mp4
第一周直播01_课程内容 .mp4
01A_09_LOD与HIGHPOLY规格 .mp4
01A_01_案例介绍与软件安装 .mp4
第二周
02A_09_屏幕空间效果2 .mp4
02A_01_TAA .mp4
02A_10_点光源 .mp4
02A_04_植被 .mp4
02B_03_答疑 .mp4
02A_06_烘焙和移动性2 .mp4
02A_07_烘焙和移动性3 .mp4
02A_05_烘焙和移动性1 .mp4
02B_01_学生作品点评01 .mp4
02A_08_屏幕空间效果1 .mp4
02A_03_LOD .mp4
02A_02_Mipmap .mp4
02B_02_学生作品点评02 .mp4
第三周
03B_03_第三周直播03 .mp4
03B_02_第三周直播02 .mp4
03A_02_矩形光源 .mp4
03A_05_色温和光度学 .mp4
03A_08_简明PBR3 .mp4
03B_01_第三周直播01 .mp4
03A_10_材质基础1 .mp4
03A_07_简明PBR2 .mp4
03A_06_简明PBR1 .mp4
03A_09_简明PBR4 .mp4
03A_12_材质基础3 .mp4
03A_03_天光 .mp4
03A_04_DFAO .mp4
03A_01_聚光源和定向光源 .mp4
03A_11_材质基础2 .mp4
03A_13_材质基础4 .mp4
第四周
04A_04_Decal1 .mp4
04A_02_VertexPainting2 .mp4
04B_01_第四周直播01 .mp4
04B_03_第四周直播03 .mp4
04A_09_[困难]距离场精度批处理1 .mp4
04A_07_进阶边界混合1 .mp4
04A_06_PDO原理 .mp4
04A_01_VertexPainting1 .mp4
04A_08_进阶边界混合2 .mp4
04A_10_[困难]距离场精度批处理2 .mp4
04B_02_第四周直播02 .mp4
04A_03_VertexPainting3 .mp4
04A_05_Decal2 .mp4
第五周
05A_10_路面积水1 .mp4
05A_02_整体结构1 .mp4
05A_12_路面积水3 .mp4
05A_08_潮湿度与PDO1 .mp4
05A_01_关于故事 .mp4
05B_01_作业点评 .mp4
05A_05_整体结构4 .mp4
05A_03_整体结构2 .mp4
05B_04_答疑_01 .mp4
05A_11_路面积水2 .mp4
05A_04_整体结构3 .mp4
05B_02_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法 .mp4
05B_05_答疑_02 .mp4
05A_09_潮湿度与PDO2 .mp4
05A_07_完善大型2 .mp4
05B_03_CSM和动态软阴影与答疑 .mp4
05A_06_完善大型1 .mp4
第六周
06A_09_18%灰.mp4
06A_06_外部资产引用 .mp4
06A_04_其它细节1 .mp4
06A_02_树木青苔2 .mp4
06A_11_山门参考模型 .mp4
06A_10_山门-尺寸计算 .mp4
06A_07_指数高度雾 .mp4
06A_03_树木Decal .mp4
06B_03_DLSS的讲解和应用实例_02 .mp4
06A_08_亮度校正 .mp4
06A_01_树木青苔1 .mp4
06A_05_其它细节2 .mp4
06B_02_DLSS的讲解和应用实例_01 .mp4
06A_12_山门-资产规范 .mp4
06B_04_白点问题相关及答疑 .mp4
06B_01_作业点评及比赛案例 .mp4
第七周
07A_02_山门-组装1 .mp4
07B_02_IOR与Specular转换公式及预习 .mp4
07A_08_植物-重命名 .mp4
07B_05_闲聊式经验分享 .mp4
07A_09_植物-植被绘制1 .mp4
07A_03_山门-组装2 .mp4
07A_04_山门-组装3 .mp4
07A_06_山门-细节微调 .mp4
07B_04_比赛作品赏析 .mp4
07B_01_答疑 .mp4
07A_01_山门-标准化组件 .mp4
07A_05_山门-Decal与SubLevel .mp4
07B_03_作业点评及比赛作品赏析 .mp4
07A_07_植物-观察细节 .mp4
08 周
08A_03_天光和阳光.mp4
08A_04雾气剪辑片尾.mp4
08B_02冠军经验分享.mp4
08B_05_才艺展示.mp4
08A_08_DFAO.mp4
08B_03冠军经验分享.mp4
08B_04冠军经验分享.mp4
08A_06HDRI.mp4
08A_02植物-细节微调 剪辑一下片尾.mp4
08A05_体积光.mp4
08B_01冠军经验分享.mp4
08A_01植物绘制2.mp4
08A_07_场景全局细节.mp4
09 周
09B_03_美术作业桂冠点评.mp4
09A_03_人物单位转化与人物资产细化.mp4
09A08镜头细节微调.mp4
09A_04人物进阶衣物材质.mp4
09A09基础LUT调色.mp4
09A_05人物雨伞观察与模型.mp4
09A_02人物Substace_Source.mp4
09A06人物雨伞与水滴材质.mp4
09B_02非光追模式透明材质详解.mp4
09B04参考景物以及零碎小知识.mp4
09A07构图三分法.mp4
09A_01人物扫描素材与布料材质.mp4
09B_01比赛细则及经验分享.mp4
10 周
10B_04_钢蛋同学经验分享_04.mp4
10B_03_钢蛋同学经验分享_03.mp4
10A_05_MRQ透明通道.mp4
10A_04_MRQ高分辨率.mp4
10A_07_MRQ景深修复2.mp4
10B_02_钢蛋同学经验分享_02.mp4
10B_01_钢蛋同学经验分享_01.mp4
10A_03_MRQ抗锯齿2.mp4
10A_01_MRQ简介.mp4
10A_06_MRQ景深修复1.mp4
10A_02_MRQ抗锯齿1.mp4
11 周
11A_04达芬奇调色_01.mp4
11A_05达芬奇调色_02.mp4
11A_02色域2.mp4
11A_03示波器.mp4
11A_01色域1.mp4
11B_03作业点评.mp4
11B_01TheSKY.mp4
11B_02Thesky.mp4
12 周
12A达芬奇02.mp4
12A01EXR流程1.mp4
12B_01_Muse大小姐的调色指南_01.mp4
12B_03_Muse大小姐的调色指南_04.mp4
12A达芬奇01.mp4
12B_02_Muse大小姐的调色指南_02.mp4
12A02EXR流程2.mp4
12B_03_Muse大小姐的调色指南_03.mp4
13 周
13B_01_答疑.mp4
13B_03_作业点评_03.mp4
13B_02_作业点评_02.mp4
13B_02_作业点评_01.mp4
14 周
14B_09_扫描素材应用方法.mp4
14B_08_基于Metashape的3D复原方法.mp4
14B_06Photgrammety简介.mp4
14B_05关于构图.mp4
14a04材质函数04.mp4
14A_05_雨打效果2.mp4
14B_07Capture.mp4
14B_02苔藓分布方法.mp4
14B_02苔藓Mesh制作.mp4
14B_04关于配色.mp4
14a03材质函数03.mp4
14B_01_内容介绍.mp4
14A0214A01材质函数2.mp4
14A_04_雨打效果1.mp4
14A01材质函数01.mp4
15 周
15A04涟漪效果4.mp4
15B05作业点评02.mp4
15B03澳大利亚配置文件解析02.mp4
15B01两个技术小问题.mp4
15A03涟漪效果3.mp4
15B02澳大利亚配置文件解析01.mp4
15A01涟漪效果1.mp4
15B04作业点评01.mp4
15A02涟漪效果2.mp4
16 周
16a03工具蓝图3..mp4
16a02工具蓝图1.mp4
16a01蓝图入门.mp4
16a03工具蓝图2.mp4
bandicam 2021-07-20 09-06-40-215.mp4

转载请注明:达奇资源网++>空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

  • 外链吧 | 雨住水巷 | 五金修配网 | 免费优化 | 全能百科 | 万能社区 | 链接购买
  • 在线咨询

  • 外链吧正规seo交流2群

    QQ|手机版|小黑屋|佛性SEO |网站地图|网站地图

    GMT+8, 2024-11-24 22:07 , Processed in 0.077085 second(s), 24 queries .

    快速回复 返回顶部 返回列表