MORE特效实战班第5期课程
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课程来自于MORE特效实战班第5期课程 欢迎参加MORE特效实战班!本课程旨在通过实际案例和实战演练,帮助学员们掌握特效设计与制作的技巧,提升创作能力和实践经验。课程内容覆盖了广泛的特效技术,包括动画特效、视觉特效、音效特效等方面。我们将深入研究和运用各种工具和软件,如Adobe After Effects、Cinema 4D等,以及相关插件和技术。通过系统的理论讲解和实际案例分析,学员们将学习到如何创建逼真的视觉特效,如爆炸、火焰、雨水效果等,以及运用音效和配乐增强观影体验。同时,我们还会介绍特效制作中常用的技巧和工作流程,如合成、蒙版操作等。此外,课程还包括一些实际项目的实战演练,让学员们有机会亲自动手制作特效,并通过导师的指导和反馈提升自己的技能。无论你是专业人士还是对特效设计感兴趣的新手,本课程都将为你提供一个全面而实用的学习平台,帮助你在特效设计领域取得更多的突破和成功。加入我们,开启你特效创作的新征程! 文件目录
拓展 02.15.1-程序化房屋-最终输出.mp4 03.14.4-程序化房屋附属物体3-地面摆放2.mp4 04.14.3-程序化房屋附属物体2-地面摆放.mp4 05.14.2-程序化房屋附属物体1-墙壁悬挂.mp4 06.14.1-程序化房屋-进展同步.mp4 07.13.1-程序化房屋墙体细节-石墙.mp4 08.12.1-程序化房屋墙体细节-木纹.mp4 09.11.3-程序化房屋墙体细节-砖墙2.mp4 10.11.2-程序化房屋墙体细节-砖墙.mp4 11.11.1-程序化房屋屋顶6-屋顶补充.mp4 12.10.5-程序化房屋屋顶5-瓦片2.mp4 13.10.4-程序化房屋屋顶4-瓦片.mp4 14.10.3-程序化房屋屋顶3-屋顶扩宽2.mp4 15.10.2-程序化房屋屋顶2-屋顶扩宽.mp4 16.10.1-程序化房屋屋顶1-大型微调.mp4 17.9.5-程序化房屋-台阶和门问题修复.mp4 18.9.4-程序化房屋二层框架4-二层墙框架2.mp4 19.9.3-程序化房屋二层框架3-二层墙框架.mp4 20.9.2-程序化房屋二层框架2-二层墙分类.mp4 21.9.1-程序化房屋二层框架1-大间隔.mp4 22.8.6-程序化房屋二层门5-门旁砖墙.mp4 23.8.5-程序化房屋二层门4-台阶石墙2.mp4 24.8.4-程序化房屋二层门4-台阶石墙.mp4 25.8.3-程序化房屋二层门3-台阶.mp4 26.8.2-程序化房屋二层门2-门.mp4 27.8.1-程序化房屋二层门1-门口位置.mp4 28.7.5-程序化房屋二层底部8-二层底面5.mp4 29.7.4-程序化房屋二层底部7-二层底面4.mp4 30.7.3-程序化房屋二层底部6-二层底面3.mp4 31.7.2-程序化房屋二层底部6-二层底面2.mp4 32.7.1-程序化房屋二层底部5-二层底面.mp4 33.6.5-程序化房屋二层底部4-立柱4.mp4 34.6.4程序化房屋二层底部3-立柱3.mp4 35.6.3-程序化房屋二层底部2-立柱2.mp4 36.6.2-程序化房屋二层底部1-立柱位置.mp4 37.6.1-程序化房屋-风格确定.mp4 38.5.4-程序化房屋大型11-法线校正.mp4 39.5.3-程序化房屋大型10-屋顶造型2.mp4 40.5.2-程序化房屋大型9-屋顶造型.mp4 41.5.1-程序化房屋大型8-屋顶加中线.mp4 42.4.4-程序化房屋大型7-屋顶面合并2.mp4 43.4.3-程序化房屋大型6-屋顶面合并.mp4 44.4.2-程序化房屋大型5-setvertexpoint函数讲解.mp4 45.4.1-程序化房屋大型4-阳台处理.mp4 46.3.7-程序化房屋大型3-归类处理.mp4 47.3.6-程序化房屋大型2-box循环叠加.mp4 48.3.5-程序化房屋大型1-box叠加.mp4 49.3.4-程序化房屋的参考查看.mp4 50.3.3-hedge的其他应用.mp4 51.3.2-hedge_isprimary删面留线.mp4 52.3.1-vertexhedge和hedge_nextequiv.mp4 53.2.5-利用hedge类函数加线.mp4 54.2.4-addprim把一个polygon变成两个.mp4 55.2.3-primhedge的用法.mp4 56.2.2-half-edge的概念理解mp4.mp4 57.2.1-group和数组的转换.mp4 58.1.3-detail层级进行点的遍历操作2.mp4 59.1.2-detail层级进行点的遍历操作.mp4 60.1.1-函数primpoints.mp4 辅助案例 01.11.4-地震案例-渲染.mp4 02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4 03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4 05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4 06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4 07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4 08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4 09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4 10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4 11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4 12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4 13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp4 14.7.4-地震案例-地面交互.mp4 15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4 16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4 17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4 18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4 19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4 20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4 21.5.5-地震案例-地面解算.mp4 22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4 23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4 24.5.2-地震案例-地面切割.mp4 25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4 26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4 27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4 28.16.2-公路爆炸案例-渲染合成.mp4 29.16.1-公路爆炸案例-导弹拖尾.mp4 30.15.3-公路爆炸案例-地面尘土2.mp4 31.15.2-公路爆炸案例-地面尘土.mp4 32.15.1-公路爆炸案例-地面碎石.mp4 33.14.6-公路爆炸案例-车体爆炸灯光渲染.mp4 34.14.5-公路爆炸案例-车体爆炸trailPath.mp4 35.14.4-公路爆炸案例-车体爆炸交互3.mp4 36.14.3-公路爆炸案例-车体爆炸交互2.mp4 37.14.2-公路爆炸案例-车体爆炸交互.mp4 38.14.1-公路爆炸案例-车体爆炸主体调节.mp4 39.13.3-公路爆炸案例-导弹路径.mp4 40.13.2-公路爆炸案例-大巴车刚体解算2.mp4 41.13.1-公路爆炸案例-大巴车刚体解算1.mp4 42.12.3-公路爆炸案例-单物体刚体制作方式.mp4 43.12.2-公路爆炸案例-layout制作.mp4 44.12.1-公路爆炸案例-案例元素内容说明.mp4 介绍 01.0.1-电脑硬件介绍.mp4 02.0.0-课程介绍.mp4 1 01.13.5-vdb雾气闪电.mp4 02.13.4-vdb常用节点.mp4 03.13.3-vdb体积基础节点.mp4 04.13.2-SDF体积和gradient.mp4 05.13.1-volume体积概念.mp4 06.12.6-寻路系统案例2.mp4 07.12.5-寻路系统案例1.mp4 08.12.4-nearpoint等相关函数.mp4 09.12.3-solver配合pcfind加细蔓延.mp4 10.12.2-solver节点.mp4 11.12.1-boundingBox概念应用.mp4 12.11.5-pcfind和foreach案例应用.mp4 13.11.4-pcfind和数组循环.mp4 14.11.3-for循环和数组.mp4 15.11.2-foreach循环节点2.mp4 16.11.1-foreach循环节点.mp4 17.10.4-闪电案例4-次支干3.mp4 18.10.3-闪电案例3-次支干2.mp4 19.10.2-闪电案例2-次支干1.mp4 20.10.1-闪电案例1-闪电主干.mp4 21.9.5-线的朝向问题-orient补充2.mp4 22.9.4-线的朝向问题-orient补充.mp4 23.9.3-线体的渲染2.mp4 24.9.2-线体的渲染.mp4 25.9.1-线体的常用节点.mp4 26.8.5-地面裂缝案例.mp4 27.8.4-vex制作模型变形2.mp4 28.8.3-vex制作模型变形.mp4 29.8.2-变形常用sop节点.mp4 30.8.1-attribute相关常用sop节点.mp4 31.7.5-材质自发光.mp4 32.7.4-常见材质效果调节.mp4 33.7.3-group方式区分材质球.mp4 34.7.2-灯光类型介绍.mp4 35.7.1-材质灯光基础.mp4 36.6.6-树木摆放案例2.mp4 37.6.5-树木摆放案例.mp4 38.6.4-copy节点3.mp4 39.6.3-copy节点2.mp4 40.6.2-copy节点1.mp4
29.4.2-FBX文件处理.mp4 30.4.1-大作业参考挑选.mp4 31.3.4-礼花效果案例.mp4 32.3.3-popStream和popReplicate节点.mp4 33.3.2-粒子的hit属性.mp4 34.3.1-粒子和被动刚体碰撞.mp4 35.2.5-灰烬效果案例.mp4 36.2.4-运动模糊相关.mp4 37.2.3-火星制作案例.mp4 38.2.2-wex实现curveForce节点龙卷功能.mp4 39.2.1-粒子group和vex.mp4 40.1.6-猪头消散案例3.mp4 41.1.5-猪头消散案例2.mp4 42.1.4-猪头消散案例1.mp4 43.1.3-粒子基础3-id和风场.mp4 44.1.2-粒子基础2-pop系统.mp4 45.1.1-粒子基础1-发射源节点.mp4 28.3.4-河道案例-白水材质2.mp4 29.3.3-河道案例-白水材质.mp4 30.3.2-河道案例-主体水材质2.mp4 31.3.1-河道案例-主体水材质.mp4 32.2.3-河道案例-白水whiteWater解算.mp4 33.2.2-河道案例-白水whiteWater发射源.mp4 34.2.1-河道案例-mesh生成.mp4 35.1.4-河道案例-河流基础搭建2.mp4 36.1.3-河道案例-河流基础搭建.mp4 37.1.2-河道案例-河道搭建.mp4 38.1.1-flip基础.mp4
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