跟月影学可视化 系统掌握图形学与可视化核心原理
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你将获得 从 0 到 1 构建可视化技术体系 掌握 4 大绘图系统底层实现原理 开发适合自己的可视化工具集 案例 + 代码,实现 3D 可视化大屏 系统讲解可视化开发的原理和方法、数据处理的技巧以及视觉呈现的各种方式,帮助你创建出自己的可视化工具集,更高效地解决可视化开发中的问题。由此,你不仅可以实现更具冲击力的视觉效果,还能从中收获高级的前端知识,让你成为“更懂前端”的可视化人才。 课程目录 00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.html 00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a 00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.pdf 00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html 00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.m4a 00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf 01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html 01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a 01丨浏览器中实现可视化的四种方式.pdf 02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html 02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.m4a 02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.pdf 03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html 03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a 03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).html 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).m4a 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).pdf 05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html 05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a 05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.pdf 06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.html 06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a 06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.pdf 07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.html 07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a 07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.pdf 08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html 08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.m4a 08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.pdf 09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.html 09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.m4a 09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.pdf 10丨图形系统如何表示颜色?.html 10丨图形系统如何表示颜色?.m4a 10丨图形系统如何表示颜色?.pdf 11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html 11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.m4a 11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.pdf 12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html 12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.m4a 12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.pdf 13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.html 13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a 13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.pdf 14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html 14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.m4a 14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.pdf 15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html 15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.m4a 15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.pdf 16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.html 16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a 16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.pdf 17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.html 17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a 17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.pdf 18丨如何生成简单动画让图形动起来?.html 18丨如何生成简单动画让图形动起来?.m4a 18丨如何生成简单动画让图形动起来?.pdf 19丨如何用着色器实现像素动画?.html 19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a 19丨如何用着色器实现像素动画?.pdf 20丨如何用WebGL绘制3D物体?.html 20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a 20丨如何用WebGL绘制3D物体?.pdf 21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.html 21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.m4a 21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.pdf 22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html 22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.m4a 22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.pdf 23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).html 23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a 23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).pdf 24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).html 24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a 24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).pdf 25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.html 25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.m4a 25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.pdf 26丨如何绘制带宽度的曲线?.html 26丨如何绘制带宽度的曲线?.m4a 26丨如何绘制带宽度的曲线?.pdf 27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.html 27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.m4a 27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.pdf 28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.html 28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.m4a 28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.pdf 29丨怎么给Canvas绘制加速?.html 29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a 29丨怎么给Canvas绘制加速?.pdf 30|怎么给WebGL绘制加速?.html 30|怎么给WebGL绘制加速?.m4a 30|怎么给WebGL绘制加速?.pdf 31丨针对海量数据,如何优化性能?.html 31丨针对海量数据,如何优化性能?.m4a 31丨针对海量数据,如何优化性能?.pdf 32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.html 32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.m4a 32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.pdf 33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.html 33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.m4a 33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.pdf 34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.html 34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.m4a 34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.pdf 35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.html 35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.m4a 35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.pdf 36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.html 36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.m4a 36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.pdf 37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.html 37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.m4a 37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.pdf 38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.html 38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.m4a 38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.pdf 39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.html 39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.m4a 39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.pdf 40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.html 40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.m4a 40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.pdf 41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.html 41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.m4a 41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.pdf 42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.html 42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.m4a 42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.pdf 国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.html 国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.m4a 国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.pdf 国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.html 国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.m4a 国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.pdf 加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.html 加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.m4a 加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.pdf 加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.html 加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.m4a 加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.pdf 加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.html 加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.m4a 加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.pdf 加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.html 加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.pdf 加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.html 加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.m4a 加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.pdf 结束语丨可视化工程师的未来之路.html 结束语丨可视化工程师的未来之路.m4a 结束语丨可视化工程师的未来之路.pdf 用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html 用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.m4a 用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.pdf
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