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上中野下四路开花 一棍秒杀猴子玩法

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发表于 2018-7-31 09:51:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

英雄联盟中充满了不少中国元素,例如年份限定皮肤中嫦娥,花木兰等等,以传说中的龙所设计的英雄龙王,今天我要给大家是以四大名著西游记中人物为原型所设计的英雄,他就是齐天大圣孙悟空

  从数据看猴子在当前版本中的地位

  全联盟最全能的英雄非天使模式,每个位置都能胜任,而其他的英雄最多也只能打四个位置,受8.11版本影响,猴子在下路也逐渐找到了属于他自己的位置,目前猴子在国服的胜率相当可观。

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  从数据中我们可以看到,目前猴子在上路的胜率为54.72%,占据了国服上路胜率榜第二的位置,仅比万年路人王天使低了0.49%,连半个百分点都不到。

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  至于野区,猴子也有着不错的表现,在打野位上猴子的胜率为53.24%,也是屈居老二,毕竟梦魇是连续加强过4次的宠儿,猴子难免有所不及,好在胜率的差距并不是很大。纵观猴子的表现,可以说是可圈可点,最重要的是操作简单,伤害爆炸,适合各个分段的玩家使用,除了传统的上单和打野玩法外,我们也不妨尝试下中路和下路的玩法,毕竟猴子的定位除了战士之外,也有刺客属性。

猴子.jpg

  符文的选择与取舍

  无论你走哪一路,最适合猴子的符文当属主宰系,因为你是一个爆发英雄,选择电刑来增益或黑暗收割打后期都是情有可原的,剩下的就是次级符文的选择,下面这四套符文分别使用于不同位置,大家可根据自己的喜爱选择。

  (1)上单推荐

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  主系选择电刑,猛然冲击提供穿甲,眼球收集器直接增加面板伤害,这些都极大幅度的提升了猴子的战斗力,至于次级符文选择精密,将伤害最大话,欢欣的攻速加成配合猴子的E技能,在上路走的A的对拼中扮演了重要的角色,而致命一击可以对低血量的敌人造成更多的伤害,并且在参与击杀后还有攻击力的加成。

  (2):打野推荐

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  打野的猴子我比较倾向于黑暗收割,因此我们从大型野怪的身上能获得灵魂来增加收益,对线英雄只能通过炮车或杀人,比较慢。其次打野猴子的经济很差,黑暗收割能让猴子在团战中能连续收割。次级符文选择迅捷和水上行走,能提升机动性和支援能力,河道蟹的争夺上更具备主动性。

  (3)中单推荐

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  中路在主系的选择上我仍然会带电刑,只是次级符文上会做出一些变化,我们可以像上单一样带精密系增加输出,在这里我更推荐启迪系,神奇之鞋提供了一双免费价值300g的鞋,前期不需要支援打线上即可,星界洞悉则提供了一些冷却缩减,还算不错。

  (4)下路推荐

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  其他的路我都会尽可能提升伤害,唯独下路我选择坚决性,让自己变得更肉,主要是因为两点,第一点是当你遇到远程的射手,被点被消耗很烦,而1级的猴子没大作用,另一点就是遇到兄贵组合,对拼起来也更有底气。骸骨镀层能有效的减少平A和技能伤害,而蛹化在初期也提供了50点生命,一但打开优势,拿到助攻,蛹化就能转化为攻击力收益,让你滚雪球能力更强。

  出装推荐

  猴子是一个操作相当简单的英雄,基本技能穿插平A就能把人秒杀,根据不同的出装能打出不同的效果,唯一需要注意的是猴子一定要优先出输出,哪怕逆风局也要走输出路线,不然你是真的废了,下面给大家提供几种思路:

  (1):极限破甲流

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  将破甲进行到底,因为猴子的Q技能本身就提供了30%的护甲穿透,前期我们出幽梦和暮刃,来增加固定穿透,有了W技能也能让暮刃触发额外的伤害。第三个大件出黑切,这样配合大招就能让更多的敌人被破甲,后续补上夜之锋刃和大轻语,能让猴子打出的每下伤害都接近于真实,哪怕是龙龟石头人在你面前,也只是个沙包。

  (2):一棍秒杀流

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  虽然是一棍秒杀流,但在实际的操作中,我们用的是AQA的小技巧,利用Q技能重置普攻多打一次平A的伤害,幽梦和暮刃我在前面提到过,提供了穿甲能力,幽梦的额外伤害相当恐怖,还有减速。岚切是之前版本新出的装备,能让你的下次普攻必然被暴击,搭配上三项耀光所提升的伤害和火炮的攻击距离,额外的魔法伤害。这一棍子下去,敲不死你就来找我。

  (3):攻守兼备流

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  这套装备我一般玩打野的时候才会出,前期出一样个提亚玛特来增加自己的打野效率,而提亚玛特只能升级成贪欲九头蛇或巨型九头蛇,相比之下我选择了后者,让猴子的平A附带百分比伤害。黑切提供了百分比破甲和冷却属性,搭配上血手能让猴子又肉又有输出,最后再来一个春哥甲,哪怕先手开团死了也没关系。

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  英雄玩法

  在前面我一而再,再而三的强调过,猴子是一个操作及其简单的英雄,E技能用于突进,Q技能重置强化普攻,再加上大招的加速群控,说白了你只要会放ER就行了,当然还有一个W技能可隐身,下面我来说一下猴子的常规连招技巧:

  1:EAQA与AQAEA的区别

  百分之90以上的猴子玩家,都使用上面这套连招,但是后面这套伤害比要前者高很多,利用的就是Q技能的破甲效果,合理的穿插W技能的使用就可以达到无伤换血。例如EAQA后触发电刑了,我不想对拼了,果断开个W走人,或者AQA起手没机会,可利用W技能接近,但是这样一但被抓,基本就要死悄悄了。

  2:ER,R闪与WR的优先级取舍

  上面这三种手段都是不错开团办法,但是面对不同的阵容,我们也要合理选择开团手段ER的缺陷就是E的过程中会被打断或控制,这就很有可能被对手无限控到死,导致崩盘。

  R闪就比较简单又粗暴了,怕的就是对手闪现的反应比你更快,当然正常团战我们偶尔也会用R闪来调整位置,争取晕到更多的人。

  WR相对而言还是很稳定的,利用W的隐身时间我们利用幽梦的加速效果快速接近对手开启大招直接击飞,当然如果距离不够的话我们还可以用E技能或闪现,唯一的弊端就是有死无生,除非这波团战能赢那么死得其所。

  最后再给大家说一下猴子技能的一些小细节,这也是经常被人所遗忘的:

  1:E技能会有攻速加成,最多能攻击三个单位,对线期消耗对手未必需要直接E人,也可以就近E旁边的单位;

  2:Q技能触发强化下次普攻会,还会有额外的攻击距离提升,只要你QA出去了哪怕对手闪现也会出伤害的;

  3:W技能会原地生成一个分身,我们可用来阻挡一些弹道技能,例如女警的大招,也可以用来骗对手的技能,如剑姬大招。有时候我们技能明明在冷却,也可以原地不动骗对手,等W技能真好的时候再逃跑。

  4:R技能有加速效果,必要时刻也能开大招加速追人,大招也能通过手动取消;

  5:打野猴子可用分身来吸引野怪的伤害,如蛤蟆的前两次攻击很高还带暴击,之后的攻击会变低,带猎人护符的时候也能用W技能通过F6回血。


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