daqi666.com 发表于 2023-10-16 18:10:09

空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班

空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班
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课程来自于 空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班课程从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map,LOD,PBR原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting,Decal,距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作文件目录
素材旧bridge旧bridge.zip素材1旧bridge旧bridge.zip第01周文件第01周文件.zip第02周文件Part2理论课_PDF理论课-材质基础.pdf理论课-DFAO.pdf理论课-PBR.pdf理论课-PDO原理.pdf理论课-屏幕空间效果.pdf理论课-烘焙与移动性.pdf理论课-TAA.pdf理论课-Mipmap.pdf理论课-进阶边界混合.pdf理论课-VertexPainting.pdf理论课-Decal.pdf理论课-色温与光度学.pdf工程BasicPart.7zDFRes_Tut.7z第05周文件空山新雨后_实践课.pdfSubstanceSourcePresets.7zShiJianKe_Public.7z第一部分文件第一部分文件.zip第二部分文件第二部分文件.zip第一周00A_00_ 行业趋势与虚幻学习 .mp4第一周直播03_答疑02 .mp401A_05_使用植被 .mp4第一周直播02_答疑01 .mp401A_10_输出成品 .mp401A_03_项目初始设置 .mp401A_04_开始组装场景 .mp401A_02_项目资源准备 .mp401A_07_光照环境修改 .mp401A_06_微调材质 .mp401A_08_PDO .mp4第一周直播01_课程内容 .mp401A_09_LOD与HIGHPOLY规格 .mp401A_01_案例介绍与软件安装 .mp4第二周02A_09_屏幕空间效果2 .mp402A_01_TAA .mp402A_10_点光源 .mp402A_04_植被 .mp402B_03_答疑 .mp402A_06_烘焙和移动性2 .mp402A_07_烘焙和移动性3 .mp402A_05_烘焙和移动性1 .mp402B_01_学生作品点评01 .mp402A_08_屏幕空间效果1 .mp402A_03_LOD .mp402A_02_Mipmap .mp402B_02_学生作品点评02 .mp4第三周03B_03_第三周直播03 .mp403B_02_第三周直播02 .mp403A_02_矩形光源 .mp403A_05_色温和光度学 .mp403A_08_简明PBR3 .mp403B_01_第三周直播01 .mp403A_10_材质基础1 .mp403A_07_简明PBR2 .mp403A_06_简明PBR1 .mp403A_09_简明PBR4 .mp403A_12_材质基础3 .mp403A_03_天光 .mp403A_04_DFAO .mp403A_01_聚光源和定向光源 .mp403A_11_材质基础2 .mp403A_13_材质基础4 .mp4第四周04A_04_Decal1 .mp404A_02_VertexPainting2 .mp404B_01_第四周直播01 .mp404B_03_第四周直播03 .mp404A_09_[困难]距离场精度批处理1 .mp404A_07_进阶边界混合1 .mp404A_06_PDO原理 .mp404A_01_VertexPainting1 .mp404A_08_进阶边界混合2 .mp404A_10_[困难]距离场精度批处理2 .mp404B_02_第四周直播02 .mp404A_03_VertexPainting3 .mp404A_05_Decal2 .mp4第五周05A_10_路面积水1 .mp405A_02_整体结构1 .mp405A_12_路面积水3 .mp405A_08_潮湿度与PDO1 .mp405A_01_关于故事 .mp405B_01_作业点评 .mp405A_05_整体结构4 .mp405A_03_整体结构2 .mp405B_04_答疑_01 .mp405A_11_路面积水2 .mp405A_04_整体结构3 .mp405B_02_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法 .mp405B_05_答疑_02 .mp405A_09_潮湿度与PDO2 .mp405A_07_完善大型2 .mp405B_03_CSM和动态软阴影与答疑 .mp405A_06_完善大型1 .mp4第六周06A_09_18%灰.mp406A_06_外部资产引用 .mp406A_04_其它细节1 .mp406A_02_树木青苔2 .mp406A_11_山门参考模型 .mp406A_10_山门-尺寸计算 .mp406A_07_指数高度雾 .mp406A_03_树木Decal .mp406B_03_DLSS的讲解和应用实例_02 .mp406A_08_亮度校正 .mp406A_01_树木青苔1 .mp406A_05_其它细节2 .mp406B_02_DLSS的讲解和应用实例_01 .mp406A_12_山门-资产规范 .mp406B_04_白点问题相关及答疑 .mp406B_01_作业点评及比赛案例 .mp4第七周07A_02_山门-组装1 .mp407B_02_IOR与Specular转换公式及预习 .mp407A_08_植物-重命名 .mp407B_05_闲聊式经验分享 .mp407A_09_植物-植被绘制1 .mp407A_03_山门-组装2 .mp407A_04_山门-组装3 .mp407A_06_山门-细节微调 .mp407B_04_比赛作品赏析 .mp407B_01_答疑 .mp407A_01_山门-标准化组件 .mp407A_05_山门-Decal与SubLevel .mp407B_03_作业点评及比赛作品赏析 .mp407A_07_植物-观察细节 .mp408 周08A_03_天光和阳光.mp408A_04雾气剪辑片尾.mp408B_02冠军经验分享.mp408B_05_才艺展示.mp408A_08_DFAO.mp408B_03冠军经验分享.mp408B_04冠军经验分享.mp408A_06HDRI.mp408A_02植物-细节微调 剪辑一下片尾.mp408A05_体积光.mp408B_01冠军经验分享.mp408A_01植物绘制2.mp408A_07_场景全局细节.mp409 周09B_03_美术作业桂冠点评.mp409A_03_人物单位转化与人物资产细化.mp409A08镜头细节微调.mp409A_04人物进阶衣物材质.mp409A09基础LUT调色.mp409A_05人物雨伞观察与模型.mp409A_02人物Substace_Source.mp409A06人物雨伞与水滴材质.mp409B_02非光追模式透明材质详解.mp409B04参考景物以及零碎小知识.mp409A07构图三分法.mp409A_01人物扫描素材与布料材质.mp409B_01比赛细则及经验分享.mp410 周10B_04_钢蛋同学经验分享_04.mp410B_03_钢蛋同学经验分享_03.mp410A_05_MRQ透明通道.mp410A_04_MRQ高分辨率.mp410A_07_MRQ景深修复2.mp410B_02_钢蛋同学经验分享_02.mp410B_01_钢蛋同学经验分享_01.mp410A_03_MRQ抗锯齿2.mp410A_01_MRQ简介.mp410A_06_MRQ景深修复1.mp410A_02_MRQ抗锯齿1.mp411 周11A_04达芬奇调色_01.mp411A_05达芬奇调色_02.mp411A_02色域2.mp411A_03示波器.mp411A_01色域1.mp411B_03作业点评.mp411B_01TheSKY.mp411B_02Thesky.mp412 周12A达芬奇02.mp412A01EXR流程1.mp412B_01_Muse大小姐的调色指南_01.mp412B_03_Muse大小姐的调色指南_04.mp412A达芬奇01.mp412B_02_Muse大小姐的调色指南_02.mp412A02EXR流程2.mp412B_03_Muse大小姐的调色指南_03.mp413 周13B_01_答疑.mp413B_03_作业点评_03.mp413B_02_作业点评_02.mp413B_02_作业点评_01.mp414 周14B_09_扫描素材应用方法.mp414B_08_基于Metashape的3D复原方法.mp414B_06Photgrammety简介.mp414B_05关于构图.mp414a04材质函数04.mp414A_05_雨打效果2.mp414B_07Capture.mp414B_02苔藓分布方法.mp414B_02苔藓Mesh制作.mp414B_04关于配色.mp414a03材质函数03.mp414B_01_内容介绍.mp414A0214A01材质函数2.mp414A_04_雨打效果1.mp414A01材质函数01.mp415 周15A04涟漪效果4.mp415B05作业点评02.mp415B03澳大利亚配置文件解析02.mp415B01两个技术小问题.mp415A03涟漪效果3.mp415B02澳大利亚配置文件解析01.mp415A01涟漪效果1.mp415B04作业点评01.mp415A02涟漪效果2.mp416 周16a03工具蓝图3..mp416a02工具蓝图1.mp416a01蓝图入门.mp416a03工具蓝图2.mp4bandicam 2021-07-20 09-06-40-215.mp4转载请注明:达奇资源网++>空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班
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