MORE特效实战班第5期课程
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课程来自于MORE特效实战班第5期课程欢迎参加MORE特效实战班!本课程旨在通过实际案例和实战演练,帮助学员们掌握特效设计与制作的技巧,提升创作能力和实践经验。课程内容覆盖了广泛的特效技术,包括动画特效、视觉特效、音效特效等方面。我们将深入研究和运用各种工具和软件,如Adobe After Effects、Cinema 4D等,以及相关插件和技术。通过系统的理论讲解和实际案例分析,学员们将学习到如何创建逼真的视觉特效,如爆炸、火焰、雨水效果等,以及运用音效和配乐增强观影体验。同时,我们还会介绍特效制作中常用的技巧和工作流程,如合成、蒙版操作等。此外,课程还包括一些实际项目的实战演练,让学员们有机会亲自动手制作特效,并通过导师的指导和反馈提升自己的技能。无论你是专业人士还是对特效设计感兴趣的新手,本课程都将为你提供一个全面而实用的学习平台,帮助你在特效设计领域取得更多的突破和成功。加入我们,开启你特效创作的新征程!文件目录
拓展01.15.2-程序化房屋-最终输出2.mp402.15.1-程序化房屋-最终输出.mp403.14.4-程序化房屋附属物体3-地面摆放2.mp404.14.3-程序化房屋附属物体2-地面摆放.mp405.14.2-程序化房屋附属物体1-墙壁悬挂.mp406.14.1-程序化房屋-进展同步.mp407.13.1-程序化房屋墙体细节-石墙.mp408.12.1-程序化房屋墙体细节-木纹.mp409.11.3-程序化房屋墙体细节-砖墙2.mp410.11.2-程序化房屋墙体细节-砖墙.mp411.11.1-程序化房屋屋顶6-屋顶补充.mp412.10.5-程序化房屋屋顶5-瓦片2.mp413.10.4-程序化房屋屋顶4-瓦片.mp414.10.3-程序化房屋屋顶3-屋顶扩宽2.mp415.10.2-程序化房屋屋顶2-屋顶扩宽.mp416.10.1-程序化房屋屋顶1-大型微调.mp417.9.5-程序化房屋-台阶和门问题修复.mp418.9.4-程序化房屋二层框架4-二层墙框架2.mp419.9.3-程序化房屋二层框架3-二层墙框架.mp420.9.2-程序化房屋二层框架2-二层墙分类.mp421.9.1-程序化房屋二层框架1-大间隔.mp422.8.6-程序化房屋二层门5-门旁砖墙.mp423.8.5-程序化房屋二层门4-台阶石墙2.mp424.8.4-程序化房屋二层门4-台阶石墙.mp425.8.3-程序化房屋二层门3-台阶.mp426.8.2-程序化房屋二层门2-门.mp427.8.1-程序化房屋二层门1-门口位置.mp428.7.5-程序化房屋二层底部8-二层底面5.mp429.7.4-程序化房屋二层底部7-二层底面4.mp430.7.3-程序化房屋二层底部6-二层底面3.mp431.7.2-程序化房屋二层底部6-二层底面2.mp432.7.1-程序化房屋二层底部5-二层底面.mp433.6.5-程序化房屋二层底部4-立柱4.mp434.6.4程序化房屋二层底部3-立柱3.mp435.6.3-程序化房屋二层底部2-立柱2.mp436.6.2-程序化房屋二层底部1-立柱位置.mp437.6.1-程序化房屋-风格确定.mp438.5.4-程序化房屋大型11-法线校正.mp439.5.3-程序化房屋大型10-屋顶造型2.mp440.5.2-程序化房屋大型9-屋顶造型.mp441.5.1-程序化房屋大型8-屋顶加中线.mp442.4.4-程序化房屋大型7-屋顶面合并2.mp443.4.3-程序化房屋大型6-屋顶面合并.mp444.4.2-程序化房屋大型5-setvertexpoint函数讲解.mp445.4.1-程序化房屋大型4-阳台处理.mp446.3.7-程序化房屋大型3-归类处理.mp447.3.6-程序化房屋大型2-box循环叠加.mp448.3.5-程序化房屋大型1-box叠加.mp449.3.4-程序化房屋的参考查看.mp450.3.3-hedge的其他应用.mp451.3.2-hedge_isprimary删面留线.mp452.3.1-vertexhedge和hedge_nextequiv.mp453.2.5-利用hedge类函数加线.mp454.2.4-addprim把一个polygon变成两个.mp455.2.3-primhedge的用法.mp456.2.2-half-edge的概念理解mp4.mp457.2.1-group和数组的转换.mp458.1.3-detail层级进行点的遍历操作2.mp459.1.2-detail层级进行点的遍历操作.mp460.1.1-函数primpoints.mp4辅助案例01.11.4-地震案例-渲染.mp402.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp403.11.2-地震案例-地面材质置换.mp404.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp405.10.2-地震案例-烟尘解算.mp406.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp407.9.3-地震案例-制作进展说明.mp408.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp409.9.1-地震案例-guide动态引导.mp410.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp411.8.3-地震案例-active激活碎块.mp412.8.2-地震案例-地基约束调整.mp413.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp414.7.4-地震案例-地面交互.mp415.7.3-地震案例-阳台约束.mp416.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp417.7.1-地震案例-楼体切割.mp418.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp419.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp420.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp421.5.5-地震案例-地面解算.mp422.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp423.5.3-地震案例-地面基础动态.mp424.5.2-地震案例-地面切割.mp425.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp426.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp427.4.1-地震案例-模型资产处理.mp428.16.2-公路爆炸案例-渲染合成.mp429.16.1-公路爆炸案例-导弹拖尾.mp430.15.3-公路爆炸案例-地面尘土2.mp431.15.2-公路爆炸案例-地面尘土.mp432.15.1-公路爆炸案例-地面碎石.mp433.14.6-公路爆炸案例-车体爆炸灯光渲染.mp434.14.5-公路爆炸案例-车体爆炸trailPath.mp435.14.4-公路爆炸案例-车体爆炸交互3.mp436.14.3-公路爆炸案例-车体爆炸交互2.mp437.14.2-公路爆炸案例-车体爆炸交互.mp438.14.1-公路爆炸案例-车体爆炸主体调节.mp439.13.3-公路爆炸案例-导弹路径.mp440.13.2-公路爆炸案例-大巴车刚体解算2.mp441.13.1-公路爆炸案例-大巴车刚体解算1.mp442.12.3-公路爆炸案例-单物体刚体制作方式.mp443.12.2-公路爆炸案例-layout制作.mp444.12.1-公路爆炸案例-案例元素内容说明.mp4介绍01.0.1-电脑硬件介绍.mp402.0.0-课程介绍.mp4101.13.5-vdb雾气闪电.mp402.13.4-vdb常用节点.mp403.13.3-vdb体积基础节点.mp404.13.2-SDF体积和gradient.mp405.13.1-volume体积概念.mp406.12.6-寻路系统案例2.mp407.12.5-寻路系统案例1.mp408.12.4-nearpoint等相关函数.mp409.12.3-solver配合pcfind加细蔓延.mp410.12.2-solver节点.mp411.12.1-boundingBox概念应用.mp412.11.5-pcfind和foreach案例应用.mp413.11.4-pcfind和数组循环.mp414.11.3-for循环和数组.mp415.11.2-foreach循环节点2.mp416.11.1-foreach循环节点.mp417.10.4-闪电案例4-次支干3.mp418.10.3-闪电案例3-次支干2.mp419.10.2-闪电案例2-次支干1.mp420.10.1-闪电案例1-闪电主干.mp421.9.5-线的朝向问题-orient补充2.mp422.9.4-线的朝向问题-orient补充.mp423.9.3-线体的渲染2.mp424.9.2-线体的渲染.mp425.9.1-线体的常用节点.mp426.8.5-地面裂缝案例.mp427.8.4-vex制作模型变形2.mp428.8.3-vex制作模型变形.mp429.8.2-变形常用sop节点.mp430.8.1-attribute相关常用sop节点.mp431.7.5-材质自发光.mp432.7.4-常见材质效果调节.mp433.7.3-group方式区分材质球.mp434.7.2-灯光类型介绍.mp435.7.1-材质灯光基础.mp436.6.6-树木摆放案例2.mp437.6.5-树木摆放案例.mp438.6.4-copy节点3.mp439.6.3-copy节点2.mp440.6.2-copy节点1.mp4
29.4.2-FBX文件处理.mp430.4.1-大作业参考挑选.mp431.3.4-礼花效果案例.mp432.3.3-popStream和popReplicate节点.mp433.3.2-粒子的hit属性.mp434.3.1-粒子和被动刚体碰撞.mp435.2.5-灰烬效果案例.mp436.2.4-运动模糊相关.mp437.2.3-火星制作案例.mp438.2.2-wex实现curveForce节点龙卷功能.mp439.2.1-粒子group和vex.mp440.1.6-猪头消散案例3.mp441.1.5-猪头消散案例2.mp442.1.4-猪头消散案例1.mp443.1.3-粒子基础3-id和风场.mp444.1.2-粒子基础2-pop系统.mp445.1.1-粒子基础1-发射源节点.mp428.3.4-河道案例-白水材质2.mp429.3.3-河道案例-白水材质.mp430.3.2-河道案例-主体水材质2.mp431.3.1-河道案例-主体水材质.mp432.2.3-河道案例-白水whiteWater解算.mp433.2.2-河道案例-白水whiteWater发射源.mp434.2.1-河道案例-mesh生成.mp435.1.4-河道案例-河流基础搭建2.mp436.1.3-河道案例-河流基础搭建.mp437.1.2-河道案例-河道搭建.mp438.1.1-flip基础.mp4
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