跟月影学可视化 系统掌握图形学与可视化核心原理
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你将获得从 0 到 1 构建可视化技术体系掌握 4 大绘图系统底层实现原理开发适合自己的可视化工具集案例 + 代码,实现 3D 可视化大屏系统讲解可视化开发的原理和方法、数据处理的技巧以及视觉呈现的各种方式,帮助你创建出自己的可视化工具集,更高效地解决可视化开发中的问题。由此,你不仅可以实现更具冲击力的视觉效果,还能从中收获高级的前端知识,让你成为“更懂前端”的可视化人才。课程目录00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.html00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.pdf00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.m4a00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a01丨浏览器中实现可视化的四种方式.pdf02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.m4a02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.pdf03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).html04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).m4a04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).pdf05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.pdf06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.html06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.pdf07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.html07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.pdf08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.m4a08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.pdf09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.html09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.m4a09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.pdf10丨图形系统如何表示颜色?.html10丨图形系统如何表示颜色?.m4a10丨图形系统如何表示颜色?.pdf11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.m4a11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.pdf12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.m4a12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.pdf13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.html13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.pdf14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.m4a14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.pdf15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.m4a15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.pdf16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.html16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.pdf17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.html17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.pdf18丨如何生成简单动画让图形动起来?.html18丨如何生成简单动画让图形动起来?.m4a18丨如何生成简单动画让图形动起来?.pdf19丨如何用着色器实现像素动画?.html19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a19丨如何用着色器实现像素动画?.pdf20丨如何用WebGL绘制3D物体?.html20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a20丨如何用WebGL绘制3D物体?.pdf21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.html21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.m4a21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.pdf22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.m4a22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.pdf23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).html23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).pdf24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).html24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).pdf25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.html25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.m4a25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.pdf26丨如何绘制带宽度的曲线?.html26丨如何绘制带宽度的曲线?.m4a26丨如何绘制带宽度的曲线?.pdf27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.html27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.m4a27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.pdf28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.html28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.m4a28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.pdf29丨怎么给Canvas绘制加速?.html29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a29丨怎么给Canvas绘制加速?.pdf30|怎么给WebGL绘制加速?.html30|怎么给WebGL绘制加速?.m4a30|怎么给WebGL绘制加速?.pdf31丨针对海量数据,如何优化性能?.html31丨针对海量数据,如何优化性能?.m4a31丨针对海量数据,如何优化性能?.pdf32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.html32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.m4a32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.pdf33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.html33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.m4a33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.pdf34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.html34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.m4a34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.pdf35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.html35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.m4a35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.pdf36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.html36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.m4a36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.pdf37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.html37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.m4a37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.pdf38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.html38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.m4a38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.pdf39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.html39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.m4a39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.pdf40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.html40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.m4a40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.pdf41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.html41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.m4a41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.pdf42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.html42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.m4a42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.pdf国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.html国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.m4a国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.pdf国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.html国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.m4a国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.pdf加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.html加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.m4a加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.pdf加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.html加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.m4a加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.pdf加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.html加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.m4a加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.pdf加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.html加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.pdf加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.html加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.m4a加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.pdf结束语丨可视化工程师的未来之路.html结束语丨可视化工程师的未来之路.m4a结束语丨可视化工程师的未来之路.pdf用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.m4a用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.pdf
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