大白菜是菜 发表于 2022-1-7 23:43:07

这6个欧美游戏为何挤进了日本“电子游戏总选举”前100名?

什么样的游戏能称得上“国民游戏”?每个人都能说出几个自己的答案。对日本人来说,这个问题可能更复杂一些——毕竟他们能选的作品实在太多了。无论是“勇者斗恶龙”“最终幻想”这些传统的日式角色扮演游戏(JRPG)系列,独树一帜而老少皆宜的“宝可梦”系列,还是任天堂扬名海外的招牌“超级马力欧”“塞尔达传说”系列,这些系列里的青丘攻速神器游戏哪个挑出来说是日本“国民游戏”都不为过。日本朝日电视台最近举行了声势浩大的“电子游戏总选举”(テレビゲーム総選挙),收集了超过5万份问卷,按照他们的评选办法统计出了日本人最喜欢的100款电子游戏,并在12月27日晚上用一期长达3个小时的特别节目向全日本观众公布了结果。我们当然不能说,5万人参与的评选就代表了全体日本玩家的意志,但比起个别机构的评委选择和小型投票,5万人的参与也具备相当规模的统计学意义了。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-tjoges91tu/StjBZSO5ewdfCt?from=pc节目请来了不少艺人,包括因为电子游戏节目《游戏厅CX》而为玩家们熟知的有野课长绝大部分结果并不令人意外。前10名里既有《火柴人杀手重生中文版》《超时空之轮》《最终幻想10》《超级马力欧兄弟3》这些上了年头的经典,也有《塞尔达传说:旷野之息》《斯普拉遁2》《集合啦!动物森友会》这样推出没那么久,却也众望所归的游戏。除此之外,大家熟悉的“宝可梦”“火焰纹章”“生化危机”等系列里的作品都出现在了名单中。这张名单里也有很多有趣之处。比如说,“宝可梦”系列中排名第二高的是Switch平台的《宝可梦:剑·盾》,而不是其他系列名作;《塞尔达传说:时之笛》在欧美媒体的全年代游戏排名中总是名列前茅,在日本人心中只排在第17名,多少能说明日本玩家在评判标准上的差异。最值得关注的一点是,整张名单里几乎全部都是日本本土制作的游戏,很少能看到欧美游戏的身影——只有6个游戏来自国外,分别是《对马岛之魂》(66位)、《Dead by Daylight》(59位)、《Apex英雄》(30位)、《俄罗斯方块》(25位)、《我的世界》(20位)和《地下传说》(13位)。为什么是这6款积木游戏?虽说评价标准不同,结果也会不同,但为什么《地下传说》成为了所有欧美游戏中的第一名?超过《我的世界》,甚至超过《俄罗斯方块》?《对马岛之魂》入选,《最后生还者》什么的名作却未能进榜?我想绝大多数“史上最佳”的盘点清单可能不会是这样的顺序。当然,这一次的“电子游戏总选举”是以“最喜欢”作为标准,并且问卷人群和评选方法也和以前可能不同,但许多人还是会好奇,为什么这6个欧美游戏能突破“重重包围”,成为日本人最喜爱的100款游戏之一?
主播都在玩的游戏排第59名的《Dead by Daylight》和第30名的《Apex英雄》,和这个榜单上的其他游戏相比显得有点“年轻”。排名在它们前后的是N64版《动物森友会》、PS2游戏《大神》和初代《生化危机》,这都是在欧美媒体游戏排名中次次上榜、声名显赫的老游戏。《Dead by Daylight》和《Apex英雄》能上榜,说明它们确实流行,同时也和参与投票的年轻玩家紧密相关——他们每天在看的日本主播,平时都在播这两款游戏。全世界的玩家都一样喜欢看游戏直播,日本玩家也不例外,只是地域文化不同,观众喜欢的直播类型也多种多样。在其他国家和地区火热的《刀塔2》和《守望先锋》在日本就没那么吃香,相反,《Apex英雄》这两年一直处于日本直播界的顶峰。根据Giken Access等统计网站的数据,过去两年间,《Apex英雄》的直播总播放量一直保持在YouTube直播日语区的第一名——这可能会颠覆一些老玩家的刻板印象。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-tjoges91tu/StjBZT398QQrLy?from=pc即使是新“宝可梦”发售也没能在直播领域动摇《Apex英雄》的统治地位照理来说,第一人称射击游戏向来不是日本玩家最喜欢的类型。日本本土厂商不怎么出产FPS游戏,海外FPS游戏也大多在日本火不起来。《Apex英雄》刚面世的时候也是如此。发售第一年,这款以3人小队为单位“吃鸡”的免费射击游戏在日本并没有什么水花。日本人几乎唯一热衷的射击游戏可能是“斯普拉遁”系列,比起拿着真实比例的长枪对射,还是操纵小乌贼喷射颜料更有亲和力。《Apex英雄》于2019年2月正式推出,那时游戏直播的主战场在直播平台Twitch。在Ninja和shroud等知名主播的带领下,《Apex英雄》在全世界范围内迅速掀起第一次热潮——除了日本。日本观众并不怎么看Twitch,比起Twitch,他们更喜欢YouTube,《Apex英雄》流行的风潮也就没能吹进日本玩家的大本营。《Apex英雄》真正在日本火起来是在2020年。游戏运营进入第二年,它在欧美的状况并不好——由于开挂的人实在太多,很多玩家弃坑走人,如果没有几个头部主播苦苦维持,《Apex英雄》几乎要“凉了”。但在机缘巧合之下,《Apex英雄》突然就在日本火了,而且一直火到现在。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-tjoges91tu/StjBZUl9nYJIXz?from=pc日本最热门的YouTuber之一HIKAKIN都和虚拟主播一起打起了《Apex英雄》日本人到底是怎么爱上《Apex英雄》的?最主要的原因可能是,当时正处于疫情初期,许多从前不玩游戏的人刷到了《Apex英雄》的直播,这些观众转化成了玩家。同时,当时因为数值平衡和难度离开《堡垒之夜》的玩家,也有不少投入了《Apex英雄》的怀抱。也有一些分析认为,《Apex英雄》能火是因为日本人偏爱“大逃杀”类游戏,即使经验和技术都落后的一方也能靠运气和灵机一动的策略取胜。如今,《Apex英雄》已经成为日本直播界最流行的游戏,各种真人和虚拟主播都热衷于直播这个游戏,比赛也是络绎不绝。由电竞战队Crazy Raccoon举办的“CR杯”应该是其中最受关注的赛事,职业选手和热门主播共聚一堂,每次都能吸引大量观众。尽管一些数据表明,《Apex英雄》的直播数据最近有所滑落,但距离它离开大众热点视线毫无疑问还有很长的时间。《Dead by Daylight》的故事也大致如此。现在的《Dead by Daylight》没有《Apex英雄》那么火,但在最热直播游戏排行中也能排到10名左右的位置。把时间拉回到《Apex英雄》尚未诞生的2018年,那才是《Dead by Daylight》在日本最如日中天的日子。《Dead by Daylight》是一款不对称的多人对抗游戏,1个人扮演怪物,另外4个人扮演可怜的幸存者。怪物的目标是抓住所有幸存者,幸存者的目标是修好发电机,逃离怪物的魔爪。游戏本身快节奏、富于变化的特性是它在日本火热的原因之一,不过真正让它排进日本人最喜欢的游戏前60的原因还是因为直播。每一场对局都伴随着难以预料的变化,游戏设计中的恐惧感又能带动观众情绪,这些特性让《Dead by Daylight》的直播效果出乎意料地好。尤其是当所谓的“笨蛋”主播来玩的时候,就更能让人捧腹大笑。在电视节目上因为“脑子转不过来弯”常常被捉弄的日本搞笑艺人狩野英孝,在游戏里也总是笑料百出,他直播《Dead by Daylight》的“神操作”集锦获得了超过250万的播放量。
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